今日凌晨德葡賽前,工作人員正在調試球網上的微型攝像機 攝影/本報特派記者 胡金喜
梅西賽前拒與小球迷擊掌,被直播鏡頭敏銳捕捉到

電視報道團隊在世界杯球場隨處可見 攝影/本報特派記者 胡金喜
如今的世界杯賽場,球員拍攝無“死角”
  導讀:有數據統計顯示,在2010年南非世界杯期間,一共有155億人次通過各種渠道觀看了世界杯的比賽,其中大約300萬人是在現場觀戰,這就意味著超過99.98%的人次是在屏幕前通過電視轉播收看的世界杯賽事。實際上對於國際足聯而言,電視轉播一直以來都是一項非常重要的工作,龐大的轉播受眾意味著巨額的轉播權收入,因此如何滿足觀眾的收視需求是國際足聯始終在思考的一個問題。
  從2002年世界杯開始,幾乎每一屆世界杯的轉播技術都會出現一次新的革新,屏幕前球迷的觀感也一再提升。在本屆巴西世界杯中,如電子游戲展示一般的MAGAM系統首次出現,而超高清的4K技術也將應用於3場比賽的轉播之中。
  FIFA電視轉播收入屢創紀錄
  1998年法國世界杯時,國際足聯在電視轉播權方面的收入不足1億歐元,到了2006年世界杯,這一數字已經變成驚人的12億歐元,4年後的南非漲至近20億歐元。本屆巴西世界杯,國際足聯預計總收入在30億歐元左右,其中很大一部分來自於電視轉播權銷售。
  央視體育頻道副總監張興告訴北京青年報記者:“在國際足聯下麵有一個組織叫FIFATV,他們認為現在電視轉播終端有4個:第一是電視,第二是IPTV, 第三是平板,第四是手機。他們註意到電視媒體有這四個終端觀眾,但第一還是電視,在這屆世界杯上,我們還是要把最大觀眾群留在電視前。”
  為了吸引觀眾,國際足聯可謂不遺餘力。2002年成立的HBS為國際足聯提供電視信號製作服務至今,它下屬8個轉播團隊,據瞭解,本屆世界杯的8個團隊中3個來自英格蘭,2個來自德國,2個來自法國,還有1個是澳大利亞的,這8個團隊中有7個參加過南非世界杯轉播,有1個是新進的,不過全都是全球頂級的足球轉播人員。
  另外從2006年開始到2010年完善,一套名為MAX的系統極大豐富了觀眾的收視需求。張興說:“MAX其實就是一個信息資源交換平臺。當時他們設置了40個編輯採訪組,32個跟著32個球隊,還有8個拍攝場館、文化、音樂、風土人情。每天提供的電視信息非常豐富,有小專題,有訓練,有教練和隊員的,這樣信息量更大,不僅僅是比賽,有很多新聞性的東西。”
  從“電兔子”變“飛貓”
  在2002年日韓世界杯當中,超高速攝像機第一次應用於比賽轉播之中,場上球員每一個人的面部表情和動作細節一覽無遺,甚至包括甩頭髮時飛濺的汗珠都清晰可見。同樣是在這屆杯賽中,俗稱“電兔子”的軌道遙控攝像機也被引入電視轉播。在球場邊設置的“電兔子”被用以跟蹤球員的帶球進攻、搶斷。
  到了2006年德國世界杯,國際足聯在電視轉播機位的設置上又推陳出新。在球門後的球網上使用了兩台微型攝像機,比2002年世界杯轉播多用了一臺,使進球的鏡頭角度大大擴展,效果自然更加震撼。與此同時,在球場的頂部也增加了一臺俯瞰的遙控攝像機,但是由於固定於球場的中心,攝像機的運動受到了限制。
  在4年之後的南非世界杯中,固定於頂部的俯瞰攝像機升級成為現在常見的“飛貓”。“飛貓”的學名為索道攝像機承載系統,採用了陀螺儀精密穩定、模糊控制、高速運動及定位、電視高清晰度無線傳送等高新技術。在這套系統中,承載攝像機的滑車最高運動速度可以達到130公里/小時,攝像機則可以360度水平旋轉和270度俯仰運動。如今在中超聯賽中,北京國安主場比賽時,工體中也經常出現“飛貓”的身影,前後左右上下的三維效果使得比賽的轉播更加立體,尤其適合大場面的拍攝。其實一旦把攝像機換成攝影機就可以用於電影拍攝中,不少電影大片都曾採用過此項技術。
  全新技術讓轉播看著像游戲
  在今年巴西世界杯的電視轉播中,國際足聯在MAX之外又增加了一套叫做MAGAM的全新系統。張興告訴北青報記者:“它是一個多維+活動+實時+字幕+數據+虛擬的綜合系統。打個比方,假如比賽中有人越位,我們通常是通過慢動作回放,MAGAM則是從空中到地面,正面的人與側面的球都通過電腦轉化成虛擬人物,呈現效果就像電子游戲一樣。與此同時,所有的數據全部都出來了,距離、球速、位置等等,可以整個球場360度環繞顯示,感覺上和網球比賽中的鷹眼有點像。”
  MAGAM能夠在比賽中實時呈現這些精彩畫面,但是國際足聯規定,為了不影響觀眾看球,在直播過程中是不允許出現這些畫面的,因此依舊只能進行慢動作回放。屏幕前的觀眾想要體驗MAGAM的效果,只能等到中場休息的時候了。這套系統對於解說員而言也是一種有力的輔助,他們在解說時所需的數據全部來源於此。
  4K技術將轉播3場比賽
  在本屆世界杯賽場邊的廣告牌中,不時可以看見贊助商索尼的廣告,同時伴隨的還有4K的字樣。根據計劃,本屆杯賽有三場賽事將會提供4K版本的轉播,分別是一場6月28日的1/8決賽、一場7月4日的1/4決賽和7月13日的決賽。另外,2014年世界杯官方視頻(紀錄片)也會使用4K技術拍攝。
  隨著科技日益發展,代表影像清晰度的分辨率越來越高,從最早的標清到後來的高清,再到現在的超高清即4K,畫面中人物眼角魚尾紋的變化都能看得清清楚楚。雖然本屆世界杯中有3場比賽會採用4K技術進行轉播,但是和南非世界杯期間曇花一現的3D轉播一樣,國內觀眾想要收看並不容易。
  4K技術自身不僅還需要試驗和完善,其對於電視播出機構設備的更新換代也提出了要求。電視臺進行電視節目傳輸或是用戶的電視和電腦收看視頻都需要一定的帶寬,假設原有的帶寬可以同時容納400個標清節目,高清節目則可能只有不到200個,而如果是採用4K技術的超高清節目,節目數或許比50個還要少。好比一個載重1000公斤的電梯,能擠進去20個瘦子,但只能裝五六個胖子。擁有大陸獨家轉播權的央視早已購置了4K技術設備,但是並不會對外播出。央視體育頻道總監江和平告訴北青報記者:“4K技術還不成熟,我們雖然有設備,也只會在內部進行調試,不會播出。”
  值得一提的是,日本是目前4K技術較領先的國家。在本屆世界杯中,該國在轉播日本隊的比賽時已經開始嘗試更為先進的8K技術。
  本報巴西薩爾瓦多專電 特派記者 王子軒
(編輯:SN009)
創作者介紹

mini

te71tehfoz 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()